χρήση υπολογιστή

Εξηγούμε τι είναι η πληροφορική, την ιστορία της, τι χρησιμεύει και άλλα χαρακτηριστικά. Επίσης, αναλυτικά τα βασικά του.

Η Πληροφορική είναι αφιερωμένη στην εισαγωγή, επεξεργασία και μετάδοση δεδομένων.

Τι είναι η πληροφορική;

Υπολογισμός ή χρήση υπολογιστή είναι το επιστήμη που μελετά το μεθόδους Υ τεχνικές για αποθήκευση, επεξεργασία και μετάδοση πληροφορίες με αυτοματοποιημένο τρόπο και πιο συγκεκριμένα σε ψηφιακή μορφή με χρήση μηχανογραφικών συστημάτων.

Δεν υπάρχει πραγματικά κανένας ενιαίος και καθολικός ορισμός του τι είναι η πληροφορική, ίσως επειδή είναι μια από τις επιστήμες πιο πρόσφατης προέλευσης, αν και μια πιο γρήγορη και αχαλίνωτη ανάπτυξη.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σε πολλούς ακαδημαϊκούς χώρους τείνουν να κάνουν διαφοροποίηση μεταξύ αυτού πειθαρχία και η πληροφορική (ή η μηχανική υπολογιστών), θεωρώντας ότι οι τελευταίες έχουν μια πιο θεωρητική προσέγγιση του θέματος, ενώ η πληροφορική έχει πάντα μια πρακτική και εφαρμοσμένη πλευρά, που συνδέεται με τις ηλεκτρονικές συσκευές.

Άλλοι, από την άλλη πλευρά, θεωρούν την επιστήμη των υπολογιστών, τη μηχανική υπολογιστών, τα συστήματα πληροφοριών, την τεχνολογία πληροφοριών και τη μηχανική υπολογιστών ως επιμέρους κλάδους της πληροφορικής. λογισμικό.

Σε κάθε περίπτωση, η πληροφορική ως κλάδος έχει να κάνει με την αυτόματη επεξεργασία πληροφοριών μέσω ηλεκτρονικών συσκευών και συστημάτων υπολογιστών, τα οποία διαθέτουν τρεις βασικές λειτουργίες: την εισαγωγή δεδομένα (εισαγωγή), επεξεργασία δεδομένων και μετάδοση αποτελεσμάτων (έξοδος).

Χαρακτηριστικά των υπολογιστών

Η Πληροφορική, σε γενικές γραμμές, μπορεί να χαρακτηριστεί ως εξής:

  • Το αντικείμενο μελέτης του μπορεί να συνοψιστεί στην αυτοματοποιημένη επεξεργασία πληροφοριών μέσω ηλεκτρονικών ψηφιακών συστημάτων.
  • Προτείνονται τόσο η θεωρητική όσο και η πρακτική προσέγγιση των συστημάτων υπολογιστών, αν και δεν είναι πειραματική επιστήμη.
  • Δανειστείτε το Γλώσσα τυπική του λογική και το μαθηματικά να εκφράσουν τις σχέσεις μεταξύ των συστημάτων δεδομένων και των λειτουργιών που εκτελούν.
  • Είναι ένας από τους νεότερους επιστημονικούς κλάδους, που εμφανίστηκε επίσημα στο δεύτερο μισό του 20ού αιώνα.

Ιστορικό υπολογιστή

Ο Konrad Zuse εφηύρε τον πρώτο υπολογιστή που ονομάζεται z3.

Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, η πληροφορική προηγείται της εφεύρεσης του Υπολογιστές. Έχει πολύ παλιά προηγούμενα στις νοητικές υπολογιστικές μηχανές των φιλοσόφων του Ελληνική Αρχαιότητα, όπως ο Ευκλείδης (περ. 325-265 π.Χ.) και ο περίφημος αλγόριθμός του, ή στους μηχανικούς υπολογιστές του 17ου αιώνα και στις προγραμματιζόμενες μηχανές του 19ου αιώνα.

Ωστόσο, στο πρώτο μισό του 20ού αιώνα η τεχνολογία απαραίτητο για την ανάπτυξη των πρώτων υπολογιστών. Ανάμεσα σε αυτές τις προόδους είναι ο σωλήνας κενού, οι λογικές πύλες και τα πρώιμα κυκλώματα, τα οποία εγκαινίασαν ένα πεδίο γνώσης που πολύ σύντομα έφερε επανάσταση σε όλους τους άλλους και άλλαξε τον τρόπο που σκεφτόμαστε την εργασία.

Η εργασία στους αλγόριθμους ήταν επίσης κεντρική κατά τις τρεις πρώτες δεκαετίες του αιώνα, υπό την ιδιοφυΐα μορφών όπως ο Βρετανός μαθηματικός Άλαν Τούρινγκ (1912-1954). Από την άλλη πλευρά, το συμφραζόμενα απο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος οδήγησε τις πρώτες αυτόματες αριθμομηχανές για να αποκρυπτογραφήσουν τους κωδικούς πολέμου του εχθρού.

Η πρώτη πλήρως προγραμματιζόμενη και αυτόματη μηχανή υπολογισμού εφευρέθηκε το 1941, με το όνομα Z3, και το 1944 η πρώτη ηλεκτρομηχανική μηχανή, στο Πανεπιστήμιο του Χάρβαρντ στις Ηνωμένες Πολιτείες: το Mark I.

Από τότε, τα συστήματα υπολογιστών δεν έχουν σταματήσει να αλλάζουν. Νέες τεχνολογίες όπως τρανζίστορ, ημιαγωγούς και διάφορους μηχανισμούς αποθήκευσης πληροφοριών, από διάτρητες κάρτες μέχρι τις πρώτες μαγνητικές ταινίες.

Ο πρώτος υπολογιστής του ιστορία ήταν το ENIAC, από το Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια, που καταλάμβανε μια πλήρη αίθουσα. Ήταν η πρώτη από πολλές γενιές συστημάτων υπολογιστών που ήρθαν, τα οποία έγιναν μικρότερα και ισχυρότερα.

Οι πρώτες σχολές ηλεκτρονικών υπολογιστών, στο πλαίσιο των πανεπιστημίων, εμφανίστηκαν μεταξύ των δεκαετιών 1950 και 1960. Ταυτόχρονα, η εκκολαπτόμενη αλλά ισχυρή βιομηχανία υπολογιστών, η οποία διαπέρασε όλους τους άλλους τομείς της ανθρώπινης γνώσης σε μόλις 60 χρόνια ανάπτυξης.

Σε τι χρησιμεύει η πληροφορική;

Σχεδόν καμία πτυχή της καθημερινής ζωής κρατιέται μακριά από τον ψηφιακό κόσμο.

Ο βασικός σκοπός των υπολογιστών είναι η αποθήκευση και η ανάκτηση πληροφοριών, η οποία υπήρξε ένα από τα βασικά μέλημα των ανθρωπότητα από την αρχή του χρόνου. Υπό αυτή την έννοια, το πρώτο σύστημα αποθήκευσης ήταν η ίδια η εγγραφή, η οποία επέτρεπε την κωδικοποίηση μηνυμάτων και στη συνέχεια την ανάκτησή τους μέσω σημαδιών σε μια επιφάνεια.

Όπως φαίνεται, η πληροφορική έχει πάρει την ίδια αρχή στο μέγιστο, δημιουργώντας συστήματα και συσκευές που αποθηκεύουν, παράγουν, μεταδίδουν και αναπαράγουν πληροφορίες με τεράστιο, αποτελεσματικό και γρήγορο τρόπο. Δεν είναι άδικο που η πληροφορική σήμερα παρεμβαίνει πρακτικά σε όλα τα άλλα γνωστικά πεδία με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.

Η σημασία των υπολογιστών

Η σημασία των υπολογιστών σήμερα δεν θα μπορούσε να είναι πιο εμφανής. Σε έναν υπερτεχνολογικό και υπερσυνδεδεμένο κόσμο, οι πληροφορίες έχουν γίνει ένα από τα πιο πολύτιμα περιουσιακά στοιχεία του κόσμου και τα πολύπλοκα συστήματα υπολογιστών που έχουμε δημιουργήσει μας επιτρέπουν να τις διαχειριζόμαστε ταχύτερα και πιο αποτελεσματικά από ποτέ στην ιστορία.

Η πληροφορική είναι ένας από τους κλάδους με τη μεγαλύτερη ζήτηση στην παγκόσμια αγορά πανεπιστημίων. Έχει τις μεγαλύτερες και ταχύτερες προοπτικές εργασίας, αφού σχεδόν καμία πτυχή της καθημερινής ζωής δεν βρίσκεται ακόμα στο περιθώριο του ψηφιακού κόσμου και των μεγάλων συστημάτων επεξεργασίας πληροφοριών.

ο μεγάλα δεδομένα (ή "μεγάλες πληροφορίες") που συλλέγουν οι συσκευές μας από εμάς είναι απόδειξη αυτού: ζούμε πραγματικά στην εποχή της πληροφορίας και τότε ο υπολογισμός δεν θα μπορούσε να είναι πιο σημαντικός.

Βασικά στοιχεία υπολογιστή

Το λογισμικό εφαρμογής προσφέρει λειτουργίες που κυμαίνονται από εργασία έως παιχνίδι.

Οι πιο βασικές έννοιες της επιστήμης των υπολογιστών είναι σκεύη, εξαρτήματα και το λογισμικό.

ο σκεύη, εξαρτήματα είναι η φυσική, άκαμπτη, συγκεκριμένη και απτή πτυχή των συστημάτων υπολογιστών. Είναι, λοιπόν, τα μέρη και τα εξαρτήματα που μπορούμε να αγγίξουμε, να ανταλλάξουμε, να σπάσουμε κ.λπ., κάτι σαν το «σώμα» του υπολογιστή.

Αυτή η κατηγορία περιλαμβάνει ζωτικά στοιχεία επεξεργασίας (όπως ο υπολογιστικός επεξεργαστής) ή συσκευές αποθήκευσης (ο μνήμη και σκληρούς δίσκους), αλλά επίσης περιφερειακές συσκευές, τα οποία είναι ανεξάρτητα προσαρτήματα στο σύστημα, τα οποία συνδέονται με αυτό για να του επιτρέπουν να εκτελεί διάφορες λειτουργίες.

Ανάλογα με το ποιες είναι αυτές οι λειτουργίες, μπορούμε να μιλήσουμε για:

  • Συσκευές εισόδου. Αυτά που επιτρέπουν την εισαγωγή πληροφοριών στο σύστημα, όπως α πληκτρολόγιο, ένα ποντίκι, μια κάμερα web ή έναν σαρωτή.
  • Συσκευές εξόδου. Αυτά που επιτρέπουν την εξαγωγή ή την ανάκτηση πληροφοριών από το σύστημα, όπως η οθόνη, ένας εκτυπωτής ή ορισμένα ηχεία.
  • Συσκευές εισόδου/εξόδου. Αυτά που μπορούν να εκτελούν και τις δύο λειτουργίες ταυτόχρονα ή διαδοχικά, όπως ένας πολυλειτουργικός εκτυπωτής ή μια οθόνη αφής.

ο λογισμικό θα γινόταν το μυαλό του συστήματος υπολογιστών, άυλο, αφηρημένο και προσβάσιμο μόνο μέσω του συστήματος. Υπάρχουν πολλοί τύποι λογισμικού, μερικά από τα οποία είναι ήδη προεγκατεστημένα σε κρίσιμες περιοχές του υπολογιστή, ενώ άλλα χρησιμεύουν ως διεπαφή μεταξύ του συστήματος και των υπολογιστών. χρήστες, που διέπουν τις συσκευές, ελέγχουν τους πόρους και επιτρέπουν την εγκατάσταση του προγράμματα παιδιά που θέλει ο χρήστης.

Έτσι, μπορούμε να μιλήσουμε για:

  • Λειτουργικό λογισμικό ή λειτουργικά συστήματα. Τα προγράμματα εκείνα που χρειάζονται για την ελάχιστη λειτουργία του συστήματος και για να έχει ο χρήστης πρόσβαση στους πόρους του. Αυτά είναι τα θεμελιώδη προγράμματα που παρέχουν στον χρήστη ένα λειτουργικό περιβάλλον και που ρυθμίζουν την πρόσβαση στους φυσικούς πόρους του συστήματος, όπως μνήμη, επεξεργαστή κ.λπ.
  • λογισμικό εφαρμογής. Τα προγράμματα που εγκαθιστά ο χρήστης στο σύστημα αργότερα και προσφέρουν ορισμένες λειτουργίες, που κυμαίνονται από την εργασία έως τον ελεύθερο χρόνο: βιντεοπαιχνίδια, επεξεργαστές κειμένου, προγράμματα γραφιστικής, προγράμματα antivirus, προγράμματα περιήγησης ιστού κ.λπ.

Τεχνολογία υπολογιστών

Ως τεχνολογία υπολογιστών νοείται η μελέτη, η ανάπτυξη, η διαχείριση και η εφαρμογή αυτοματοποιημένων συστημάτων υπολογιστών, ειδικά από την άποψη του λογισμικού.

Έτσι, οι ειδικοί της τεχνολογίας υπολογιστών είναι αφοσιωμένοι σε διαφορετικούς τομείς δραστηριότητας ηλεκτρονικών υπολογιστών, όπως η σχέδιο λογισμικό, η ίδρυση του δίκτυα υπολογιστών, η διαχείριση μηχανογραφημένων συστημάτων, ο σχεδιασμός των βάσεις δεδομένων, και τα λοιπά. Σκοπός του είναι να διευκολύνει την εφαρμογή αυτών των τεχνολογιών σε επιχειρηματικά, παραγωγικά ή οργανωτικά περιβάλλοντα.

!-- GDPR -->