πολυμεσα

Εξηγούμε τι είναι τα πολυμέσα και ποιους πόρους χρησιμοποιεί. Επίσης, η προώθηση των δεδομένων πολυμέσων.

Οι διαφορετικές συσκευές που επιτρέπουν την επικοινωνία μιας παρουσίασης πολυμέσων.

Τι είναι τα Πολυμέσα;

Ο όρος πολυμέσα προέρχεται από την αγγλική λέξη και αναφέρεται σε όλα τα είδη συσκευών που παρέχουν πληροφορίες χρησιμοποιώντας πολλά μέσα ταυτόχρονα. Με αυτόν τον τρόπο, μια παρουσίαση πολυμέσων μπορεί να έχει τη μορφή Φωτογραφίες, βίντεο, ήχους ή κείμενα.

Αυτός ο όρος σχετίζεται πλήρως με τις διαφορετικές συσκευές που επιτρέπουν την επικοινωνία μιας παρουσίασης πολυμέσων μέσω φυσικών και ψηφιακών πόρων που διαθέτουν αυτές οι συσκευές.

Μια παρουσίαση πολυμέσων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για διαφορετικά οφέλη, όπως το μάθηση. Ένα βίντεο μπορεί να προσομοιώσει α επικοινωνία πρόσωπο με πρόσωπο, όπου το βίντεο παίρνει το ρόλο του πομπού ή του συνομιλητή. Εδώ η σχέση μεταξύ του ήχου του βίντεο και των δικών του κινούμενων εικόνων προσομοιώνει μια συνομιλία.

Πόροι πολυμέσων

Ένα παράδειγμα μετάδοσης δεδομένων πολυμέσων είναι ένα διαδικτυακό μάθημα εξ αποστάσεως.

Διαδίκτυο είναι ένα εργαλείο που σχετίζεται με τη δημιουργία του δεδομένα ΠΟΛΥΜΕΣΑ. Έτσι, αρκετά από αυτά τα δεδομένα φιλοξενούνται στο δίκτυο έτσι ώστε να μπορούν να προβληθούν ηλεκτρονικά ή να ληφθούν για αποθήκευση. Μια εκπομπή πολυμέσων μπορεί επίσης να εγγραφεί ή να μεταδοθεί ζωντανά χάρη στο Διαδίκτυο.

Ένα σαφές παράδειγμα μετάδοσης δεδομένων πολυμέσων είναι ένα διαδικτυακό μάθημα εξ αποστάσεως εκμάθησης μιας γλώσσας. Αν και μπορεί να ηχογραφηθεί ή να μεταδοθεί ζωντανά μέσω της πρόσβασης στο Διαδίκτυο, ο μαθητής χρησιμοποιεί τις πληροφορίες χάρη στον εξερχόμενο ήχο, κινούμενα σχέδια βίντεο, οπτικοποιημένα κείμενα κ.λπ.

Όσον αφορά το περιεχόμενο του ιστοσελίδεςΕπί του παρόντος, τα περισσότερα από αυτά περιλαμβάνουν δεδομένα πολυμέσων στις πύλες και τις ενότητες τους. Οι πιο χρησιμοποιούμενοι είναι ενσωματωμένοι σύνδεσμοι από το YouTube, κινούμενα σχέδια σε HTML 5 ή Flash. Με τη σειρά του, μπορεί να συμπεριληφθεί ΜΟΥΣΙΚΗ και μελωδίες φόντου, και την εμφάνιση διαφορετικών κειμένων.

Η εξέλιξη των δεδομένων πολυμέσων

Η γέννηση και η εξέλιξη των δεδομένων πολυμέσων έχει σημάνει μια μεγάλη πρόοδο για τους χρήση υπολογιστή σε σχέση με χρήστες. Αν και η εμφάνιση των βιντεοπαιχνιδιών στα μέσα της δεκαετίας του '90 εντόπισε την εξέλιξη σε κάτι πολύ πιο εκπληκτικό, τεχνολογία κατάλληλο για την εκμετάλλευση όλων των λειτουργιών που θα μπορούσαν να προσφέρουν οι πληροφορίες πολυμέσων.

Οι υπολογιστές εκείνη την εποχή είχαν μόνο προγράμματα πολύ απλό και τεράστιο βαθμό πολυπλοκότητας για την ανάπτυξή τους. Η πρόοδος των υπολογιστών κέρδιζε αρκετά έδαφος και η κατασκευή νέων εξαρτημάτων ήταν το κλειδί για την ταχεία εξέλιξη. Αυτό επέτρεψε την πρόσβαση σε νέες λειτουργίες που δεν είχαν ξαναδεί και τα περιεχόμενα άρχισαν να είναι όλο και πιο άφθονα και ποικίλα.

Ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη του λογισμικό Η πολυπλοκότητα του ήταν μειωμένη, ο λόγος για τον οποίο πολλές εταιρείες ενθαρρύνθηκαν να δημιουργήσουν τα δικά τους προγράμματα. Η έλευση του Διαδικτύου ενίσχυσε περαιτέρω την ποικιλομορφία των δεδομένων πολυμέσων.

Στην ακμή του, τα πολυμέσα ήταν ένα χαρακτηριστικό για το οποίο πολλοί Επιχείρηση ανταγωνίζονταν μεταξύ τους. Αν και αυτό φαίνεται να ήταν ένα συν για την εξέλιξη, είναι εντελώς το αντίθετο. Η απόγνωση για τη δημιουργία καινοτόμων προγραμμάτων που συνδυάστηκαν κείμενο, ήχος και κινούμενα σχέδια παρείχαν αποτελέσματα μόνο με έλλειψη ανάπτυξης και λίγη χρήση ιδιαίτερα.

Μόλις σταθεροποιήθηκε ο τομέας που ήταν αφιερωμένος στα πολυμέσα, η εμπειρία που αποκτήθηκε από την αρχή και οι απαντήσεις που έδωσαν οι χρήστες στα μέσα, ήταν απολύτως επωφελής για όλες τις συσκευές και τις πληροφορίες που σχετίζονται άμεσα με τα πολυμέσα.

!-- GDPR -->