προγραμματισμός

Εξηγούμε τι είναι ο προγραμματισμός γενικά και στους υπολογιστές. Επίσης, η ιστορία του προγραμματισμού, τα στοιχεία και οι γλώσσες του.

Η οργάνωση ενός ταξιδιού σε όλο τον κόσμο είναι ένα παράδειγμα προγραμματισμού.

Τι είναι ο προγραμματισμός;

Ο προγραμματισμός είναι η πράξη του προγραμματισμού, δηλαδή η οργάνωση μιας ακολουθίας βημάτων που διατάσσονται να ακολουθηθούν για να γίνει ένα συγκεκριμένο πράγμα. Αυτός ο όρος μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολλά πλαίσια, είναι σύνηθες να μιλάμε για προγραμματισμό όταν οργανώνουμε μια έξοδο, διακοπές ή τη λίστα προγραμμάτων με τις ημέρες και ώρες μετάδοσης των καναλιών τουτηλεόραση ή η λίστα των ταινιών του α κινηματογράφος.

Επιπλέον, στον τομέα των χρήση υπολογιστή, ο προγραμματισμός είναι ο βασικός άξονας στη σχέση μεταξύ υπολογιστών και χρήστες.

Δείτε επίσης:Λειτουργικό σύστημα

Προγραμματισμός υπολογιστών

Στον τομέα των υπολογιστών, ο προγραμματισμός αναφέρεται στη δράση δημιουργίας προγραμμάτων ή εφαρμογών μέσω της ανάπτυξης απηγαίος κώδικας, το οποίο βασίζεται στοσειρά οδηγίες που ακολουθεί ο υπολογιστής για να εκτελέσει αΠρόγραμμα.

Ο προγραμματισμός είναι αυτό που επιτρέπει σε έναν υπολογιστή να λειτουργεί και να εκτελεί τις εργασίες που ζητά ο χρήστης.

Γλώσσα προγραμματισμού

Η γλώσσα προγραμματισμού επικοινωνεί τον προγραμματιστή με τον υπολογιστή.

Η γλώσσα προγραμματισμού είναι μια προσχεδιασμένη τεχνητή γλώσσα που αποτελείται από σημεία, λέξεις και σύμβολα που επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ του προγραμματιστή και του υπολογιστή.

Οι οδηγίες που ακολουθεί ο υπολογιστής για την εκτέλεση εφαρμογών και προγραμμάτων είναι γραμμένες σε μια γλώσσα προγραμματισμού και στη συνέχεια μεταφράζονται σε μια γλώσσα μηχανής που μπορεί να ερμηνευτεί και να εκτελεστεί από τον υπολογιστή.σκεύη, εξαρτήματα της ομάδας (φυσικό μέρος).

Ο πηγαίος κώδικας αποτελείται από γραμμές κειμένου που εκφράζουν τις οδηγίες που πρέπει να εκτελεστούν από τον υπολογιστή σε γλώσσα προγραμματισμού. Αυτός ο κώδικας δημιουργείται, σχεδιάζεται, κωδικοποιείται, διατηρείται και διορθώνεται μέσω προγραμματισμού.

Υπάρχουν διάφορες γλώσσες προγραμματισμού (Java, Pearl, Python) που χρησιμοποιούν διάφορα προγράμματα στα οποία απορρίπτονται οι οδηγίες. Αυτές οι γλώσσες ποικίλλουν με την πάροδο του χρόνου, επεκτείνονται και εξελίσσονται.

Σε τι χρησιμεύει ο προγραμματισμός;

Το κύριοσκοπός Ο προγραμματισμός είναι ο καθορισμός οδηγιών για έναν υπολογιστή για την εκτέλεση συστημάτων, προγραμμάτων και εφαρμογών που είναι αποτελεσματικά, προσβάσιμα και φιλικά προς το χρήστη.

ο Λογισμικό συνήθως ακολουθούναλγόριθμους, που είναι το σύνολο των οδηγιών οργανωμένων και σχετικών μεταξύ τους που επιτρέπουν την ταυτόχρονη εργασία λογισμικό των ομάδωνχρήση υπολογιστή.

Ιστορικό προγραμματισμού

Οι απαρχές της ανάπτυξης του προγραμματισμού υπολογιστών συμπίπτουν με την εμφάνιση των πρώτων υπολογιστών στο δεύτερο μισό του 20ου αιώνα. Η ιστορία του προγραμματισμού μπορεί να περιγραφεί μέσω της ανάπτυξης διαφορετικών γλωσσών προγραμματισμού:

  • Γλώσσα μηχανής. Σε αυτήν την πρώτη περίοδο, χρησιμοποιήθηκαν πολύ βασικές και περιορισμένες γλώσσες μηχανών με βάση το δυαδικό σύστημα (χρήση των αριθμών 0 και 1 σε διαφορετικούς συνδυασμούς) που είναι η γλώσσα που αναγνωρίζουν οι υπολογιστές, έτσι ώστε ακόμη και σήμερα όλη η γλώσσα να μετατρέπεται σε αυτήν. Αντικαταστάθηκε καθώς ήταν μια κουραστική και δύσκολη μορφή προγραμματισμού.
  • Συμβολική γλώσσα. Αργότερα άρχισαν να εμφανίζονται γλώσσες που έκαναν χρήση κωδικών λέξεων. Απλές λέξεις, μνημονικές και συντομογραφίες που είχαν τον συσχετισμό τους και μεταφράστηκαν σε κώδικα μηχανής. Η γλώσσα συναρμολόγησης ενσωματώθηκε επειδή ήταν ευκολότερο για τον χρήστη να θυμάται και να εκτελεί από τον κώδικα μηχανής.
  • Γλώσσα υψηλού επιπέδου. Στα τέλη της δεκαετίας του 1950, εμφανίστηκε η Fortran, μια γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε από την IBM που οδήγησε στη δημιουργία γλωσσών που βασίζονται σε πολύ πιο σύνθετα σύνολα αλγορίθμων. Αυτές οι γλώσσες προσαρμόστηκαν σε διαφορετικούς υπολογιστές και μεταφράστηκαν μέσω λογισμικού σε γλώσσα μηχανής.

Τύποι προγραμματισμού

  • Δομημένος προγραμματισμός. Επιδιώκει να βελτιώσει και να μειώσει το χρόνο της διαδικασίας χρησιμοποιώντας υπορουτίνες (υποβαλγόριθμοι εντός του κύριου αλγόριθμου που επιλύει μια εργασία).
  • Αρθρωτός προγραμματισμός. Χωρίστε τα προγράμματα σε ενότητες για να δουλέψετε μαζί τους και λύστε το προβλήματα πιο απλά.
  • Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός. Χρησιμοποιεί αντικείμενα (οντότητες με χαρακτηριστικά, κατάσταση και συμπεριφορά) ως θεμελιώδη στοιχεία για την αναζήτηση λύσεων.

Στοιχεία προγραμματισμού

Υπάρχουν ορισμένα στοιχεία που είναι βασικά όταν πρόκειται για τη γνώση ή την εκτέλεση μιας γλώσσας προγραμματισμού, μεταξύ των πιο αντιπροσωπευτικών είναι:

  • Επιφυλάξεις λέξεις. Λέξεις που μέσα στη γλώσσα σημαίνουν την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης εντολής, επομένως δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κανέναν άλλο σκοπό.
  • χειριστές. Σύμβολα που υποδηλώνουν την εφαρμογή λογικών ή μαθηματικών πράξεων.
  • Μεταβλητές Δεδομένα που ενδέχεται να διαφέρουν κατά την εκτέλεση του προγράμματος.
  • Σταθερές Δεδομένα που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση του προγράμματος.
  • Αναγνωριστικά. Ονομασία που δίνεται στις διάφορες μεταβλητές για τον προσδιορισμό τους.
!-- GDPR -->