μέρη μιας ιστορίας

Εξηγούμε ποια είναι τα μέρη μιας ιστορίας, τη λειτουργία της αρχής, της μέσης, του τέλους και ποια είναι τα χαρακτηριστικά της.

Οι ιστορίες έχουν περιορισμένο αριθμό χαρακτήρων και περιπέτειες.

Ποια είναι τα μέρη μιας ιστορίας;

ΕΝΑ ιστορία είναι ένα είδος αφήγηση γενικά σύντομο, το οποίο αφηγείται γεγονότα πραγματικού ή πλασματικού τύπου (ή ένα μείγμα των δύο), με πρωταγωνιστές έναν πεπερασμένο αριθμό χαρακτήρες και με α διαφωνία σχετικά απλή, τουλάχιστον σε σύγκριση με άλλες, πιο άφθονες μορφές αφήγησης.

Οι ιστορίες αποτελούν μέρος της πολιτιστικής κληρονομιάς του κοινωνίες, που μεταδίδεται από γενιά σε γενιά μέσω προφορικών μηχανισμών (στην περίπτωση του λαϊκού παραμυθιού) ή γραπτών (όπως το λογοτεχνικό παραμύθι).

Συνήθως διακρίνονται από Χρονικά στο βαθμό που αφηγούνται φανταστικά και όχι πραγματικά γεγονότα, και οι μυθιστόρημα στο ότι είναι πολύ πιο απλά, πιο σύντομα και έχουν ένα εκπληκτικό τελικό αποτέλεσμα, όπως εξηγεί ο Αργεντινός συγγραφέας Χούλιο Κορτάσαρ μέσα από μια αλληγορία της πυγμαχίας: «η ιστορία κερδίζει με νοκ άουτ, ενώ το μυθιστόρημα κερδίζει με πόντους».

Σε γενικές γραμμές, οι ιστορίες αποτελούνται παγκοσμίως από τρία μέρη, τα οποία παραδοσιακά ονομάζονται αρχή ή προσέγγιση, μέση ή περιπλοκή και τέλος.

Αρχή ή σκηνικό μιας ιστορίας

Η αρχή της ιστορίας παρέχει τις απαραίτητες πληροφορίες για να ξεκινήσει η ιστορία.

Αυτό είναι το αρχικό στάδιο της ιστορίας, στο οποίο ο αναγνώστης πρέπει να μυηθεί στον αναδημιουργημένο κόσμο και τους χαρακτήρες που πρωταγωνιστούν στην ιστορία. Αυτό είναι επίσης όπου η προσοχή του αναγνώστη αιχμαλωτίζεται και εμπλέκεται στα γεγονότα του οικόπεδο, παρέχοντας τις απαραίτητες πληροφορίες για την έναρξη της ιστορίας, καθώς και τις αρχικές ερωτήσεις που θα σας καλέσουν να εμβαθύνετε στην ανάγνωση.

Κάθε αρχή μιας ιστορίας συνήθως απαντά, με τον δικό της ιδιαίτερο τρόπο, στις ακόλουθες ερωτήσεις:

  • Ποιος είναι ο ή οι πρωταγωνιστές της ιστορίας;

Δηλαδή, ποιους χαρακτήρες θα συνοδεύουμε σε όλη την ιστορία και ποιοι είναι αυτοί, ποια είναι η αφετηρία τους στα γεγονότα που αφηγούνται. Μπορεί να υπάρχουν κύριοι χαρακτήρες και δευτερεύοντες χαρακτήρες.

  • Πού και πότε συμβαίνουν τα γεγονότα της ιστορίας;

Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να τοποθετήσουμε τον αναγνώστη στο χωρικό και χρονικό πλαίσιο των γεγονότων, ώστε να γνωρίζει αν η ιστορία συμβαίνει στον πραγματικό κόσμο ή σε έναν κόσμο φαντασίας και αν διαδραματίζεται στο παρελθόν, στο παρόν ή στο μέλλον. (και ποιος).από όλους).

  • Τι θέλουν οι πρωταγωνιστές;

Κάθε ιστορία είναι η ιστορία μιας επιθυμίας, μιας προσδοκίας, ενός κάτι που οι πρωταγωνιστές αναζητούν, ηθελημένα ή ακούσια. Είτε πρόκειται να γίνει ένας ιππότης πλανημένος, να κατακτήσει το επιθυμητό κορίτσι, να ανατρέψει έναν κακό βασιλιά ή απλά να σώσει τη ζωή του, οι χαρακτήρες πρέπει να έχουν ένα κίνητρο που μπορεί να φανεί από την αρχή.

Κόμβος ή περιπλοκή της ιστορίας

Στον κόμπο, η κατάσταση που τίθεται στην αρχή είναι περίπλοκη, σπασμένη ή αλλοιωμένη.

Η επιπλοκή είναι το στάδιο στο οποίο προκύπτουν εμπόδια, εμπόδια ή απρόβλεπτα γεγονότα που απειλούν να σταματήσουν την πρόοδο των πρωταγωνιστών. Συχνά ονομάζεται "κόμπος" επειδή η γραμμή της πλοκής γίνεται πιο μπερδεμένη, λιγότερο γραμμική, αρχίζει να περιστρέφεται.

Γενικά, αυτό συμβαίνει όταν η κατάσταση που παρουσιάζεται στην αρχή γίνεται περίπλοκη, σπάει ή αλλοιώνεται, αναγκάζοντας τους χαρακτήρες να λάβουν αποφάσεις, να πραγματοποιήσουν ενέργειες και να αντιμετωπίσουν δύσκολες καταστάσεις.

Κάθε επιπλοκή μιας ιστορίας απαντά συνήθως στις ακόλουθες ερωτήσεις, με τον δικό της ιδιαίτερο τρόπο:

  • Ποια προβλήματα προκύπτουν στην πορεία;

Δηλαδή, ποια εμπόδια θα μπορούσαν να εμποδίσουν τους πρωταγωνιστές να πάρουν αυτό που θέλουν ή ποιες προκλήσεις πρέπει να αντιμετωπίσουν για να φτάσουν πιο κοντά στο να το αποκτήσουν. Αυτά τα εμπόδια μπορεί να είναι κάθε είδους, αλλά πρέπει να έχουν επαρκή σημασία για τους πρωταγωνιστές.

  • Ποιοι ανταγωνιστές υπάρχουν;

Ο κινηματογραφικός σκηνοθέτης Άλφρεντ Χίτσκοκ (1899-1980) είπε ότι μια ιστορία είναι εξίσου ενδιαφέρουσα με τους ανταγωνιστές της, δηλαδή τους χαρακτήρες που εναντιώνονται στον πρωταγωνιστή και που αναζητούν αντίθετους στόχους, είτε είναι κακοί (κακοί χαρακτήρες) είτε απλώς από ανταγωνιστές του ίδιο σκοπό.

  • Ποιες είναι οι συνέπειες των μειονεκτημάτων;

Η υπέρβαση των εμποδίων θα έχει γενικά κόστος για τους πρωταγωνιστές, δηλαδή ανεπιθύμητες συνέπειες που θα κάνουν το ταξίδι πιο συναρπαστικό. Αυτό μπορεί να είναι η απώλεια ενός συμμάχου, κάποιου είδους τραυματισμός ή απλά η ανακάλυψη μιας άβολης αλήθειας, αλλά το σημαντικό είναι ότι αντιμετωπίζουν τον πρωταγωνιστή με μια σημαντική λήψη αποφάσεων.

Τέλος της ιστορίας

Το αποτέλεσμα αποκαλύπτει ποιο είναι το αποτέλεσμα της αναζήτησης των πρωταγωνιστών.

Εάν η επιπλοκή αντιπροσώπευε τη ρήξη με την τάξη που καθιερώθηκε στην αρχή, το αποτέλεσμα συνεπάγεται την επιστροφή σε μια νέα τάξη, η οποία μπορεί κάλλιστα να είναι η αποκατάσταση της αρχικής κατάστασης ή η καθιέρωση μιας άλλης. Σε κάθε περίπτωση, το αποτέλεσμα χαρακτηρίζεται από την επίλυση όλων των εμποδίων στην πορεία και την τελική αποκάλυψη στον αναγνώστη για το ποιο είναι το αποτέλεσμα της αναζήτησης των πρωταγωνιστών.

Υπό αυτή την έννοια, το αποτέλεσμα συνήθως απαντά στις ακόλουθες ερωτήσεις:

  • Πώς επιλύονται οι επιπλοκές;

Ο αναγνώστης πρέπει να βρει ποιος ήταν ο λόγος της επίλυσης του κόμπου, αν δηλαδή οφειλόταν στις αποφάσεις που πήραν οι πρωταγωνιστές, αν μεσολάβησαν εξωτερικοί παράγοντες ή αν συνέβη κάτι απρόοπτο. Όλα αυτά βέβαια πρέπει να έχουν συνέπειες και επιπτώσεις στη ζωή των πρωταγωνιστών.

  • Εκπληρώθηκε η επιθυμία του πρωταγωνιστή;

Αυτό είναι ένα θεμελιώδες ερώτημα: πήραν οι πρωταγωνιστές αυτό που ήθελαν ή όχι; Απέτυχαν στην προσπάθειά τους ή άλλαξαν γνώμη; Ανακάλυψαν κάτι πιο σημαντικό στην πορεία;

  • Ποιο είναι το τέλος της ιστορίας;

Το κλείσιμο της ιστορίας πρέπει να είναι η εγκαθίδρυση μιας νέας τάξης πραγμάτων, η οποία μπορεί να είναι κοντά στο ιδανικό (ένα χαρούμενο τέλος) ή μπορεί να είναι καταστροφικό (ένα λυπηρό τέλος), ή κάποιο ενδιάμεσο σημείο μεταξύ των δύο επιλογών.

!-- GDPR -->