Σκάκι

Εξηγούμε τι είναι το σκάκι και την ιστορία αυτού του παιχνιδιού. Επίσης, πώς είναι η σανίδα σας και οι κινήσεις των κομματιών σας.

Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι ευρέως διαδεδομένο και εξασκούμενο σε όλο τον κόσμο.

Τι είναι το σκάκι;

Το σκάκι είναι δημοφιλές παίζω τραπεζάκι παράδοση προγονικό, του οποίου η συχνή και αθλητική πρακτική στη Δύση χρονολογείται από τον 15ο αιώνα. Το παιχνίδι προσομοιώνει την αντιπαράθεση δύο αρχαίων στρατών σε έναν τετράγωνο πίνακα και αναθέτει σε κάθε παίκτη μία από τις πλευρές, με σκοπό να νικήσει τον αντίπαλο και να συλλάβει τον βασιλιά τους.

Το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από τα αραβικά τέφρα-σατράντζ, το ίδιο δάνειο από την περσική γλώσσα. Η αρχική του μορφή στα ισπανικά ήταν acedrex, που θα γινόταν τότε σκάκι και τέλος, στη σύγχρονη ψεύτικη καστιλιάνικη, το σκάκι.

Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι ευρέως διαδεδομένο και εξασκούμενο σε όλο τον κόσμο και εκείνη την εποχή θεωρούνταν «παιχνίδι των βασιλιάδων» επειδή ήταν πολύ κοινό μεταξύ των ευγενών. Το πρότυπο κανόνα που χρησιμοποιείται σήμερα χρονολογείται από τον 19ο αιώνα. Από τα μέσα του 20ου αιώνα, θεωρείται ένα παιχνίδι αντάξιο διεθνών διαγωνισμών κύρους, των οποίων τα επίσημα τουρνουά διοργανώνονται σε τοπικό, εθνικό, περιφερειακό και παγκόσμιο επίπεδο.

Μάλιστα, από το 1866 διεξάγονται παγκόσμια πρωταθλήματα σκακιού και σε αυτά έχουν στεφθεί παίκτες από πολύ διαφορετικές εθνικότητες, όπως η Γερμανία, η Κούβα, η Ινδία, οι Ηνωμένες Πολιτείες και κυρίως η Ρωσία.

Μπορεί να σας εξυπηρετήσει: επίσημες γλώσσες

ιστορία του σκακιού

Δεν υπάρχει συναίνεση σχετικά με την ακριβή προέλευση του παιχνιδιού σκακιού. Μάλλον εφευρέθηκε το Ασία από κάποιο αρχαίο πολιτισμό, όπως η Ινδία, του οποίου το παιχνίδι chaturanga Είχε σημαντικές ομοιότητες, είτε για την Κίνα, με την έκδοση του παιχνιδιού γνωστή ως Xiangqi.

Οι παλαιότερες αναφορές του παιχνιδιού προέρχονται από την αρχαία Περσία, όπως και το Kar-Namag i Ardashir i Pabagan («Βιβλίο των δικαιωμάτων του Ardeshir, son of Pabag») από τον 6ο αιώνα, έργο στο οποίο αφηγείται η ίδρυση της περσικής δυναστείας των Σανσανιδών από τον Ardacher I.

Το παιχνίδι πέρασε από περσικά χέρια σε αραβικά χέρια μετά την κατάκτηση της Περσίας και ήταν οι Μουσουλμάνοι που το μετέδωσαν στην Αφρική και τη Δύση, ιδιαίτερα στις περιοχές της Ευρώπης που ελέγχονταν από την ισλαμική αυτοκρατορία και ως εκ τούτου έλαβαν ισχυρή επιρροή από τον πολιτισμό τους. κατά τους σκοτεινούς αιώνες της Ευρώπης: Ιταλία και Ισπανία. Από εκεί το παιχνίδι εξαπλώθηκε από τον 10ο αιώνα στην υπόλοιπη ευρωπαϊκή ήπειρο.

Από την πλευρά του, στην Ασία το σκάκι άκμασε σε παραλλαγές που εξακολουθούν να υπάρχουν, όπως το shogi (ιαπωνικό σκάκι), το janggi (κορεατικό σκάκι) ή το markuk (ταϊλανδικό σκάκι), όλα κληρονόμοι της κινεζικής εκδοχής του παιχνιδιού.

Η μεγάλη επιτυχία του σκακιού στην Ευρώπη σημειώθηκε τον δέκατο πέμπτο αιώνα, όταν έγινε δημοφιλές μεταξύ των ευγενών και αργότερα μεταφέρθηκε στις αμερικανικές αποικίες. Κατά τη διάρκεια όλων των αιώνων, οι κανόνες και τα κομμάτια άλλαζαν, και οι Ευρωπαίοι έκαναν τη συνεισφορά τους σε αυτό (όπως η βασίλισσα και ο επίσκοπος).

Οι πρώτοι σκακιστικοί σύλλογοι εμφανίστηκαν τον 18ο αιώνα και το 1851 παίχτηκε το πρώτο διεθνές σκακιστικό τουρνουά στην ιστορία, με έδρα το Λονδίνο, και το 1886 στέφθηκε ο πρώτος παγκόσμιος πρωταθλητής στην ιστορία, ο Αυστριακός Wilhelm Steinitz. Το 1924 ιδρύθηκε η Διεθνής Ομοσπονδία Σκακιού και διοργανώθηκε η πρώτη Σκακιστική Ολυμπιάδα. Το άθλημα δεν έχει σταματήσει να αυξάνεται σε οπαδούς από τότε.

Ήδη στη σύγχρονη εποχή, εμφανίστηκαν οι πρώτοι αυτοματοποιημένοι αγώνες σκακιού, χέρι-χέρι με τους πρώτους Υπολογιστές και κομμάτια από λογισμικό, και την άφιξη του Διαδίκτυο επέτρεπε το διαδικτυακό παιχνίδι μεταξύ ανθρώπων ή ενάντια στο μηχάνημα. Επίσης, το 1997 ο ​​υπερυπολογιστής Deep Blue νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Gari Kasparov.

πιόνια σκακιού

Κάθε κομμάτι έχει το δικό του εύρος επιτρεπόμενων κινήσεων.

Τα πιόνια του σκακιού είναι πάντα τα ίδια, αν και είναι δύο διαφορετικών χρωμάτων (μαύρο και άσπρο, ή ανοιχτό και σκούρο) και κατανέμονται στην ίδια αναλογία και στις δύο αντίπαλες πλευρές. Κάθε ένα έχει το δικό του εύρος επιτρεπόμενων κινήσεων και βαθμολογία σε πόντους. Με αυτόν τον τρόπο, κάθε παίκτης θα έχει:

  • Ένας βασιλιάς, από την οποία εξαρτάται το κόμμα. Είναι το μόνο κομμάτι που δεν μπορεί να συλληφθεί κανονικά, αλλά πρέπει να στρίψει σε τέτοια θέση ώστε να μην έχει πιθανές κινήσεις και να δέχεται επίθεση από εχθρικό κομμάτι (δηλαδή σε έλεγχος). Όταν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο και δεν έχει διέξοδο και τρόπο να υπερασπιστεί τον εαυτό του, λέγεται ότι είναι υπό έλεγχο. ματ και αυτό σημαίνει το τέλος του παιχνιδιού. Ο βασιλιάς μπορεί να μετακινήσει ένα τετράγωνο τη φορά προς οποιαδήποτε επιθυμητή κατεύθυνση, και οποιοδήποτε κομμάτι στο πέρασμά του μπορεί να συλληφθεί από τον βασιλιά, αρκεί αυτό να μην εκθέσει τον βασιλιά σε έλεγχος.
  • Μια κυρία ή μια βασίλισσα, το πιο δυνατό κομμάτι του αγώνα, με 9 πόντους κατά τη σύλληψη. Η βασίλισσα μπορεί να μετακινήσει οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων προς οποιαδήποτε επιθυμητή κατεύθυνση (οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια) και μπορεί να συλλάβει οποιοδήποτε κομμάτι προς τις ίδιες κατευθύνσεις.
  • Δύο πύργοι, αξίας 5 βαθμών το καθένα. Αυτά τα κομμάτια μπορούν να κινηθούν μόνο οριζόντια και κάθετα, αλλά μπορούν να το κάνουν όσα τετράγωνα επιθυμούν, έχοντας τη δυνατότητα να συλλάβουν κομμάτια στον ίδιο βαθμό.
  • δύο επίσκοποι, αξίας 3 βαθμών το καθένα. Αυτά τα κομμάτια μπορούν να κινηθούν μόνο κατακόρυφα, αλλά μπορούν να το κάνουν όσα τετράγωνα επιθυμείτε. Για το λόγο αυτό υπάρχει ένα σε μαύρα τετράγωνα και ένα άλλο σε λευκά τετράγωνα, αποκλειστικά. Οι επίσκοποι αποτυπώνουν κομμάτια στα αντίστοιχα διαγώνια τετράγωνά τους.
  • Δύο άλογα, αξίας 3 βαθμών το καθένα.Αυτά τα κομμάτια είναι τα πιο ευκίνητα στο παιχνίδι και στο πέρασμά τους μπορούν να περάσουν (“πηδήξουν”) άλλα κομμάτια που διασταυρώνονται, κάτι αδύνατο στις υπόλοιπες περιπτώσεις. Ωστόσο, η κίνησή του πρέπει πάντα να χαράσσει ένα "L", δηλαδή δύο τετράγωνα στη σειρά στην ίδια οριζόντια ή κάθετη κατεύθυνση (ποτέ διαγώνια) και μετά ένα κατακόρυφο ή οριζόντιο τετράγωνο. Επομένως, για να συλλάβει ένα κομμάτι, πρέπει να βρίσκεται σε εκείνο το τελευταίο τετράγωνο του "L", και όχι στα αρχικά τετράγωνα που "πηδούσε" ο ιππότης.
  • οκτώ πιόνια, τα πιόνια με τη μικρότερη αξία στο παιχνίδι: 1 πόντο το καθένα. Αυτά τα κομμάτια μπορούν να κινηθούν μόνο προς τα εμπρός και ένα τετράγωνο τη φορά, εκτός από την αρχική τους κίνηση (γνωστή ως "έξοδος") στην οποία μπορούν να επιλέξουν μεταξύ προώθησης ενός ή δύο τετραγώνων. Επιπλέον, τα πιόνια μπορούν να συλλάβουν μόνο τα εχθρικά κομμάτια που βρίσκονται στα δύο άμεσα μπροστινά διαγώνια τετράγωνά τους (δεξιά διαγώνιος και αριστερή διαγώνιος). Ωστόσο, όταν ένα πιόνι προχωρά αδιάκοπα στο τέλος της σειράς του στην εχθρική πλευρά του ταμπλό, μπορεί να «στεφανωθεί» και να ανταλλάσσεται με οποιοδήποτε άλλο κομμάτι παιχνιδιού εκτός από τον βασιλιά.

Υπάρχει μια ειδική κίνηση γνωστή ως "castling", στην οποία ένας βασιλιάς και ένας πύργος που δεν έχουν ακόμη μετακινηθεί στο παιχνίδι και δεν απειλούνται μπορούν να ανταλλάξουν τις αρχικές τους θέσεις, καταλαμβάνοντας τα ενδιάμεσα τετράγωνα για να προστατέψουν τον βασιλιά. Υπάρχει ένα κοντό κάστρο (με τον πύργο του βασιλιά) και ένα μακρύ κάστρο (με τον πύργο της βασίλισσας).

σκακιέρα

Η σκακιέρα είναι τετράγωνη και χωρίζεται σε 64 πανομοιότυπα τετράγωνα σχηματίζοντας μια μήτρα 8×8. Κοιτάζοντας το από μπροστά, το πιο αριστερό τετράγωνο πρέπει να είναι πάντα λευκό (ή κάποιο ανοιχτό χρώμα), ενώ τα δύο που το ακολουθούν (πάνω και κάτω) πρέπει να είναι μαύρο (ή κάποιο σκούρο χρώμα) και αυτά που ακολουθούν ανοιχτό, εναλλάσσοντας διαδοχικά .

Καθένας από τους δύο παίκτες θα καταλαμβάνει τη μία πλευρά του ταμπλό, ο ένας απέναντι από τον άλλο και τακτοποιώντας τα κομμάτια του σύμφωνα με τον ακόλουθο σχηματισμό:

 

Τα τετράγωνα της σκακιέρας αριθμούνται κανονικά από το 1 έως το 8 καθώς ανεβαίνουν κατακόρυφα και προσδιορίζονται στο ένα προς την η καθώς κινούνται οριζόντια. Αυτά τα στοιχεία είναι σημαντικά για τη σκακιστική σημειογραφία, η οποία καταγράφει τις κινήσεις ενός αγώνα χρησιμοποιώντας μια ειδική γλώσσα.

σκακιστικοί κανόνες

Οι κανόνες του σκακιού μπορούν να συνοψιστούν ως εξής:

  • Μόνο δύο παίκτες μπορούν να παίξουν ανά παιχνίδι, ο καθένας είναι υπεύθυνος για μια πλευρά (ανοιχτή ή σκοτεινή). Κάθε πλευρά πρέπει να κληρωθεί πριν από το παιχνίδι.
  • Ο παίκτης στην ελαφριά πλευρά θα έχει πάντα την πρώτη κίνηση. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να νικήσει την αντίπαλη πλευρά κατακτώντας τα κομμάτια της μέχρι να καταφέρουν να γωνίσουν τον αντίπαλο βασιλιά και να τον οδηγήσουν στο ματ.
  • Το παιχνίδι γίνεται εναλλάξ. Σε κάθε γύρο ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κομμάτι τη φορά. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να παραλείψει τη σειρά του, ούτε επιτρέπεται να επιστρέψει σε προηγούμενες κινήσεις.
  • Η σειρά κάθε παίκτη θα διαρκέσει όσο χρειάζεται, ή μπορεί να μετρηθεί μέσω ενός ρολογιού. Στην τελευταία περίπτωση, ο παίκτης που εξαντληθεί ο συνολικός χρόνος που έχει οριστεί για το παιχνίδι στη σειρά του θα χάσει το παιχνίδι.
  • Όταν ένα εχθρικό κομμάτι συλλαμβάνεται, πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό και να πάρει τη θέση του το δικό του κομμάτι που το κατέλαβε. Τα κομμάτια που έχουν συλληφθεί δεν μπορούν να επιστρέψουν στον πίνακα. Αν δεν συλληφθούν, τα κομμάτια στο παιχνίδι δεν μπορούν να φύγουν από το ταμπλό.
  • Ο βασιλιάς είναι το μόνο κομμάτι που δεν μπορεί να κινηθεί για να καταλάβει ένα τετράγωνο που απειλείται από ένα αντίπαλο κομμάτι. Δηλαδή, ο βασιλιάς δεν μπορεί ποτέ να εκτεθεί οικειοθελώς έλεγχος. Ομοίως, κανένας παίκτης δεν μπορεί να αγνοήσει μια επιταγή στον βασιλιά του.
  • Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να παραιτηθεί από το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή. Αυτό, όμως, θεωρείται ότι δίνει στον άλλο τη νίκη.

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με ισοπαλία (καλ σανίδες) όταν υπάρχει οποιαδήποτε από τις ακόλουθες συνθήκες:

  • Και οι δύο παίκτες συμφωνούν να διακόψουν το παιχνίδι χωρίς να δηλωθεί νικητής.
  • Κανένας παίκτης δεν έχει αρκετά κομμάτια για να δώσει στον άλλο ματ.
  • Η ίδια ακριβώς θέση των κομματιών στον πίνακα επαναλαμβάνεται για τρεις διαδοχικές στροφές.
  • Χωρίς να είναι υπό έλεγχο, ο παίκτης με τη σειρά του δεν μπορεί να κάνει καμία νόμιμη κίνηση (λέγεται ότι βρίσκεται σε αδιέξοδο).
  • Όταν περάσουν 50 διαδοχικές κινήσεις χωρίς να έχει συλληφθεί ένα κομμάτι ή ένα πιόνι να έχει προχωρήσει.

Σκακιστικές τακτικές και στρατηγική

Δεδομένου ότι και οι δύο πλευρές στο παιχνίδι έχουν τον ίδιο αριθμό κομματιών διατεταγμένα με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, η νίκη στο σκάκι εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την ικανότητα του παίκτη, δηλαδή από την ικανότητά του να τακτική Υ στρατηγική.

Για το λόγο αυτό, το παιχνίδι δεν θεωρείται «τυχαίο», αλλά «στρατηγική». Οι οπαδοί του είναι συνήθως αφοσιωμένοι στη μελέτη της αλληλουχίας των κινήσεων και των τακτικών παραλλαγών τους, προκειμένου να ελέγχουν την εξέλιξη του παιχνιδιού και να μειώνουν τις επιλογές της αντίπαλης πλευράς.

Με αυτή την έννοια, οι σκακιστές φιλοδοξούν να συλλάβουν τον μεγαλύτερο αριθμό κομματιών του αντιπάλου ή να πιάσουν τα βασικά τους κομμάτια ή να επιτύχουν μια ευνοϊκή τοποθέτηση των δικών τους κομματιών για να προχωρήσουν πάνω από το εχθρικό έδαφος προς την κατεύθυνση του βασιλιά. Στην πραγματικότητα, η μαεστρία της τακτικής και της στρατηγικής είναι που διαφοροποιεί τους αρχάριους σκακιστές από τους πιο προχωρημένους.

Ακολουθήστε με: ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ σκέψη

βιβλιογραφικές αναφορές

  • «Σκάκι» στη Wikipedia.
  • "Ιστορία του σκακιού" στη Wikipedia.
  • "The history of chess, a millennial game" στο National Geographic.
  • «Ετυμολογία του Σκακιού» στο Διαδικτυακό Ισπανικό Ετυμολογικό Λεξικό.
  • «Σκάκι (παιχνίδι)» στην Εγκυκλοπαίδεια Britannica.
!-- GDPR -->