σκεύη, εξαρτήματα

Εξηγούμε τι είναι το υλικό και τις τέσσερις γενιές υλικού που υπάρχουν. Τύποι υλικού, μερικά παραδείγματα και τι είναι λογισμικό.

Το υλικό είναι τα μηχανικά, ηλεκτρονικά, ηλεκτρικά και περιφερειακά στοιχεία ενός Η/Υ.

Τι είναι το υλικό;

Σεχρήση υπολογιστή και χρήση υπολογιστή, είναι γνωστό ως υλικό (ένωση των αγγλικών λέξεωνσκληρόςάκαμπτο, καιπροϊόντα, προϊόν, εμπορεύματα) σε όλα τα υλικά, απτά στοιχεία που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα ενός υπολογιστή. Αυτό αναφέρεται στα εξαρτήματά του μηχανικού, ηλεκτρονικού, ηλεκτρικού και περιφερειακού τύπου, χωρίς να λαμβάνονται υπόψη τα προγράμματα και άλλα ψηφιακά στοιχεία, τα οποία αντίθετα αποτελούν μέρος τουλογισμικό.

Ο όρος hardware χρησιμοποιήθηκε στα αγγλικά από τον 16ο αιώνα, αλλά για να προσδιορίσει σκεύη και εργαλεία κατασκευασμένα από μέταλλα Σκληρά ή βαριά, όπως το σίδερο, και που χρησιμοποιούνταν για εργασίες υλικού ή μηχανικής.

Από την εμφάνιση των πρώτων αυτόματων υπολογιστικών συστημάτων τη δεκαετία του 1940 και τα πρώτα βήματα προς τον υπολογισμό, κατέστη απαραίτητο να γίνει διάκριση μεταξύ των φυσικών πτυχών της μηχανής και εκείνων που ανήκαν στο λογικό ή, πιο πρόσφατα, στο εικονικό, γι' αυτό ο όρος hardware διασώθηκε από το 1947.

Ο όρος εφαρμόζεται στα ισπανικά και σε άλλες γλώσσες χωρίς μετάφραση, αφού δεν υπάρχει αντίστοιχο, και έχει γίνει επίσης μια λέξη σε κοινή χρήση στον σημερινό κόσμο των υπερυπολογιστών.

Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές γενιές υλικού, σε όλη την εξελικτική του ιστορία, που καθορίζονται από μια βασική τεχνολογική πρόοδο που τις κατέστησε δυνατές:

  • 1η γενιά (1945-1956). Υπολογιστικά μηχανήματα που λειτουργούσαν με σωλήνες κενού αντί για ρελέ.
  • 2η γενιά (1957-1963). Χάρη στην ανακάλυψη τουτρανζίστορ, το συνολικό μέγεθος των υπολογιστών μειώθηκε σημαντικά.
  • 3η γενιά (1964-σήμερα). Ανακαλύπτουν ολοκληρωμένα κυκλώματα, τυπωμένα σε τσιπ πυριτίου, τα οποία παρείχαν ταχύτητα και αποτελεσματικότητα.
  • 4η γενιά (μέλλον). Συσκευές που υπερβαίνουν τις πλάκες πυριτίου και επιχειρούν σε νέες υπολογιστικές μορφές. Είναι περίπου τεχνολογία ακόμα σε εξέλιξη.

Τύποι υλικού

Τα περιφερειακά εισόδου μπορούν να ενσωματωθούν στο μηχάνημα ή να αφαιρούνται.

Το υλικό των συστημάτων υπολογιστών ταξινομείται ανάλογα με τις επιδόσεις του στο σειρά, προσδιορίζοντας έτσι πέντε διαφορετικές κατηγορίες:

  • Δίωξη. Η ίδια η καρδιά του συστήματος ή το υπολογιστή, είναι όπου βρίσκεται η ικανότητά σας να εκτελείτε λογικές πράξεις, δηλαδή τους υπολογισμούς σας. Ταυτίζεται με την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ.
  • Αποθήκευση. Η «μνήμη» του συστήματος, αυτές είναι μονάδες που επιτρέπουν την προστασία του πληροφορίες και να το ανακτήσετε αργότερα, τόσο σε εσωτερικά μέσα μέσα στο σώμα του μηχανήματος, όσο και σε αφαιρούμενα και φορητά μέσα, όπως δισκέτες.
  • Είσοδος περιφερειακών. Αυτές είναι συσκευές με μια συγκεκριμένη λειτουργία: να εισάγουν πληροφορίες στο σύστημα. Μπορούν να ενσωματωθούν στο μηχάνημα ή να αφαιρούνται.
  • Περιφερειακά εξόδου. Παρόμοια με την είσοδο, αλλά επιτρέπεται η εξαγωγή ή η ανάκτηση πληροφοριών από το σύστημα.
  • Περιφερειακά εισόδου και εξόδου. Συνδυάζουν τις λειτουργίες εισαγωγής και εξόδου πληροφοριών του συστήματος.

Παραδείγματα υλικού

Μερικά απλά παραδείγματα υλικού είναι:

  • ο μικροεπεξεργαστές, μητρικές κάρτες, ενσωματωμένες κάρτες (ήχου, βίντεο κ.λπ.).
  • Οθόνες και προβολείς (βίντεο κ.λπ.).
  • Εκτυπωτές, σαρωτές και άλλα εξωτερικά περιφερειακά.
  • Το πληκτρολόγιο και ο δείκτης (ποντίκι) με την οποία το Όνομα χρήστη με το μηχάνημα.
  • Οι ενότητες του ΕΜΒΟΛΟ στην CPU.
  • ο μπαταρίες που κρατούν το σύστημα τροφοδοτημένο και την καλωδίωση που επικοινωνεί τα εξαρτήματα.
  • Σκληροί δίσκοι και αφαιρούμενες μονάδες μνήμης (λάμψη).

Υλικό και λογισμικό

Το λογισμικό ενσωματώνει τις άυλες πτυχές του υπολογιστή.

Η διάκριση μεταξύσκεύη, εξαρτήματα Υλογισμικό λειτουργεί με τρόπο παρόμοιο με αυτόν μεταξύ του σώματος και της ψυχής του ανθρώπινο ον σε ορισμένεςθρησκείες Υ φιλοσοφίες. Με τον πρώτο όρο κατανοούμε τις φυσικές και φθαρτές πτυχές, που μπορούν να αντικατασταθούν στην περίπτωση του υπολογιστή, και με τον δεύτερο όρο αυτές οι άυλες, εικονικές πτυχές, χωρίς τις οποίες το υλικό δεν θα εκτελούσε καμία λειτουργία.

Το υλικό και το λογισμικό είναι πτυχές του υπολογιστή που λειτουργούν από κοινού, καθώς το πρώτο υποστηρίζει το δεύτερο σε λειτουργία και το δεύτερο επιτρέπει τον έλεγχο του τρόπου λειτουργίας του και του σκοπός του πρώτου.

!-- GDPR -->